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commit
f93a4287cf
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Load Diff
@@ -69,7 +69,7 @@ public:
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bool double_sided = true;
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bool unshaded = false;
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String get_texture_path(const String &p_source, Collada &state) const;
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String get_texture_path(const String &p_source, Collada &p_state) const;
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||||
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Effect() {
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diffuse.color = Color(1, 1, 1, 1);
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@@ -266,7 +266,7 @@ public:
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}
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}
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void fix_unit_scale(const Collada &state);
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void fix_unit_scale(const Collada &p_state);
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bool operator<(const Vertex &p_vert) const {
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if (uid == p_vert.uid) {
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@@ -348,7 +348,7 @@ public:
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Node *parent = nullptr;
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Transform3D compute_transform(const Collada &state) const;
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Transform3D compute_transform(const Collada &p_state) const;
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||||
Transform3D get_global_transform() const;
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||||
Transform3D get_transform() const;
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||||
@@ -526,39 +526,39 @@ public:
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private: // private stuff
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HashMap<String, int> channel_map;
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void _parse_asset(XMLParser &parser);
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void _parse_image(XMLParser &parser);
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void _parse_material(XMLParser &parser);
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void _parse_effect_material(XMLParser &parser, Effect &effect, String &id);
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void _parse_effect(XMLParser &parser);
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void _parse_camera(XMLParser &parser);
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void _parse_light(XMLParser &parser);
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void _parse_animation_clip(XMLParser &parser);
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void _parse_asset(XMLParser &p_parser);
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void _parse_image(XMLParser &p_parser);
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||||
void _parse_material(XMLParser &p_parser);
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||||
void _parse_effect_material(XMLParser &p_parser, Effect &p_effect, String &p_id);
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void _parse_effect(XMLParser &p_parser);
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||||
void _parse_camera(XMLParser &p_parser);
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void _parse_light(XMLParser &p_parser);
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||||
void _parse_animation_clip(XMLParser &p_parser);
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void _parse_mesh_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name);
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void _parse_curve_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name);
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||||
void _parse_mesh_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name);
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||||
void _parse_curve_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name);
|
||||
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||||
void _parse_skin_controller(XMLParser &parser, String p_id);
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void _parse_morph_controller(XMLParser &parser, String p_id);
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void _parse_controller(XMLParser &parser);
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void _parse_skin_controller(XMLParser &p_parser, String p_id);
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void _parse_morph_controller(XMLParser &p_parser, String p_id);
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void _parse_controller(XMLParser &p_parser);
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Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &parser);
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Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &parser);
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Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &parser);
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Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &p_parser);
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Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &p_parser);
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Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &p_parser);
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Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &parser);
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Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &parser);
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void _parse_visual_scene(XMLParser &parser);
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Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &p_parser);
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Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &p_parser);
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void _parse_visual_scene(XMLParser &p_parser);
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void _parse_animation(XMLParser &parser);
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void _parse_scene(XMLParser &parser);
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void _parse_library(XMLParser &parser);
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void _parse_animation(XMLParser &p_parser);
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void _parse_scene(XMLParser &p_parser);
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void _parse_library(XMLParser &p_parser);
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Variant _parse_param(XMLParser &parser);
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Vector<float> _read_float_array(XMLParser &parser);
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Vector<String> _read_string_array(XMLParser &parser);
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Transform3D _read_transform(XMLParser &parser);
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String _read_empty_draw_type(XMLParser &parser);
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Variant _parse_param(XMLParser &p_parser);
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||||
Vector<float> _read_float_array(XMLParser &p_parser);
|
||||
Vector<String> _read_string_array(XMLParser &p_parser);
|
||||
Transform3D _read_transform(XMLParser &p_parser);
|
||||
String _read_empty_draw_type(XMLParser &p_parser);
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void _joint_set_owner(Collada::Node *p_node, NodeSkeleton *p_owner);
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||||
void _create_skeletons(Collada::Node **p_node, NodeSkeleton *p_skeleton = nullptr);
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