Enable shadow warnings and fix raised errors

(cherry picked from commit 71ee65dc57)
This commit is contained in:
Ninni Pipping
2023-05-11 12:32:23 +02:00
committed by Rémi Verschelde
parent 09c5a8fe49
commit f93a4287cf
27 changed files with 779 additions and 761 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -69,7 +69,7 @@ public:
bool double_sided = true;
bool unshaded = false;
String get_texture_path(const String &p_source, Collada &state) const;
String get_texture_path(const String &p_source, Collada &p_state) const;
Effect() {
diffuse.color = Color(1, 1, 1, 1);
@@ -266,7 +266,7 @@ public:
}
}
void fix_unit_scale(const Collada &state);
void fix_unit_scale(const Collada &p_state);
bool operator<(const Vertex &p_vert) const {
if (uid == p_vert.uid) {
@@ -348,7 +348,7 @@ public:
Node *parent = nullptr;
Transform3D compute_transform(const Collada &state) const;
Transform3D compute_transform(const Collada &p_state) const;
Transform3D get_global_transform() const;
Transform3D get_transform() const;
@@ -526,39 +526,39 @@ public:
private: // private stuff
HashMap<String, int> channel_map;
void _parse_asset(XMLParser &parser);
void _parse_image(XMLParser &parser);
void _parse_material(XMLParser &parser);
void _parse_effect_material(XMLParser &parser, Effect &effect, String &id);
void _parse_effect(XMLParser &parser);
void _parse_camera(XMLParser &parser);
void _parse_light(XMLParser &parser);
void _parse_animation_clip(XMLParser &parser);
void _parse_asset(XMLParser &p_parser);
void _parse_image(XMLParser &p_parser);
void _parse_material(XMLParser &p_parser);
void _parse_effect_material(XMLParser &p_parser, Effect &p_effect, String &p_id);
void _parse_effect(XMLParser &p_parser);
void _parse_camera(XMLParser &p_parser);
void _parse_light(XMLParser &p_parser);
void _parse_animation_clip(XMLParser &p_parser);
void _parse_mesh_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name);
void _parse_curve_geometry(XMLParser &parser, String p_id, String p_name);
void _parse_mesh_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name);
void _parse_curve_geometry(XMLParser &p_parser, String p_id, String p_name);
void _parse_skin_controller(XMLParser &parser, String p_id);
void _parse_morph_controller(XMLParser &parser, String p_id);
void _parse_controller(XMLParser &parser);
void _parse_skin_controller(XMLParser &p_parser, String p_id);
void _parse_morph_controller(XMLParser &p_parser, String p_id);
void _parse_controller(XMLParser &p_parser);
Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &parser);
Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &parser);
Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &parser);
Node *_parse_visual_instance_geometry(XMLParser &p_parser);
Node *_parse_visual_instance_camera(XMLParser &p_parser);
Node *_parse_visual_instance_light(XMLParser &p_parser);
Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &parser);
Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &parser);
void _parse_visual_scene(XMLParser &parser);
Node *_parse_visual_node_instance_data(XMLParser &p_parser);
Node *_parse_visual_scene_node(XMLParser &p_parser);
void _parse_visual_scene(XMLParser &p_parser);
void _parse_animation(XMLParser &parser);
void _parse_scene(XMLParser &parser);
void _parse_library(XMLParser &parser);
void _parse_animation(XMLParser &p_parser);
void _parse_scene(XMLParser &p_parser);
void _parse_library(XMLParser &p_parser);
Variant _parse_param(XMLParser &parser);
Vector<float> _read_float_array(XMLParser &parser);
Vector<String> _read_string_array(XMLParser &parser);
Transform3D _read_transform(XMLParser &parser);
String _read_empty_draw_type(XMLParser &parser);
Variant _parse_param(XMLParser &p_parser);
Vector<float> _read_float_array(XMLParser &p_parser);
Vector<String> _read_string_array(XMLParser &p_parser);
Transform3D _read_transform(XMLParser &p_parser);
String _read_empty_draw_type(XMLParser &p_parser);
void _joint_set_owner(Collada::Node *p_node, NodeSkeleton *p_owner);
void _create_skeletons(Collada::Node **p_node, NodeSkeleton *p_skeleton = nullptr);